Attax 2000 

 
Le jeu

   Sur un plateau de 7 cases sur 7 deux joueurs s'affrontent afin de posséder le plus grand territoire. Initialement chaque joueur possède 2 pions de sa couleur placés aux quatre coins du plateau.
   Deux types de mouvement sont possible rendant ce jeu facile à apprendre mais entrainant de nombreux retournements de situation.
   De 1 à 2 joueurs.
   9 niveaux présents. Editeur de niveaux inclus.

 
Captures d'écran

 

Remarque : La taille et la qualité des captures d'écran ci-dessous a été réduite pour ne pas vous imposer des temps de chargement trop importants.
 
Les règles du jeu

Le plateau de jeu :
Le plateau est une surface plane carrée de 7 cases de côté. Les cases sont toutes de la même couleur.

Les pions :
Les pions sont bi-colores, rouge d'un côté et bleu de l'autre. Les pions appartiennent à un joueur s'ils sont de la même couleur que le joueur, un pion ayant la couleur de sa face supérieure.
Nombre de joueurs :
2
Disposition initiale  :
Initialement chaque joueur possède 2 pions de sa couleur situés aux quatre coins du plateau comme indiqué ci-dessous :
Déroulement d'une partie :
Au début de la partie le jeu est mis sous sa disposition initiale. Le joueur "rouge" commence.
Les joueurs jouent l'un après l'autre selon les mouvements autorisés  (cf  "Les types de mouvement possibles" ci-dessous). Après avoir déplacé un pion le joueur prend les pions adverses selon les règles définies ci-dessous. Si un des deux joueurs ne peut plus jouer il passe son tour.
Une partie se termine lorsque :
Le joueur qui a gagné est celui qui possède le plus de pions de sa couleur à la fin de la partie.
Les types de mouvement possibles :

2 types de mouvement sont possibles :

Exemple de déplacement de type 1 : Le pion est déplacé et dupliqué (à la fin du coup il y a un pion sur la case de d'arrivée mais également un pion sur la case de départ).
 

Exemple de déplacement de type 2 : Le pion est seulement déplacé (à la fin du coup il y a un pion sur la case de d'arrivée mais plus de pion sur la case de départ).

 
Les 2 types de mouvement ont leurs avantages et leurs inconvénients. Avec le premier type de mouvement vous augmentez votre nombre de pions directement (sans avoir besoin de prendre des pions adverses) mais en gardant un rayon d'action assez limité. Avec le deuxième type de mouvement, vous pouvez vous déplacer plus rapidement mais vous libérez une case qui pourra être prise par votre adversaire.
La case de destination doit obligatoirement être vide. Il ne peut en aucun cas y avoir un de vos pions ou un pion adverse sur cette case.

La prise des pions adverses :
La prise d'un (ou de plusieurs) pion(s) adverse(s) se fait obligatoirement après chaque coup joué. Elle se fait de la manière suivante : tous les pions situés à une case de distance de la case de destination du dernier coup joué appartiennent au joueur qui vient de jouer. Ainsi, si une case appartient a un adversaire, le pion qui s'y trouve est retourné (le pion change ainsi de couleur) afin qu'elle appartienne désormais au joueur ; si une case appartenait déjà à ce joueur ou si elle est vide ou spéciale (cf ci-dessous) rien ne se passe.
Regardons la prise des pions adverses sur un exemple :

Considérons la configuration de jeu suivant. C'est aux "rouges" de jouer.

Les "rouges" choisissent de déplacer leur pion situé en bas à gauche de la manière suivante :
Comme les "rouges" viennent de jouer on doit maintenant regarder les pions adverses qu'ils prennent. (Les cases situées à une case de distance sont vertes pour plus de compréhension).
On remarque qu'à une case de distance il y a deux pions adverses. Il faut les retourner. Le pion rouge déjà présent ne change pas et les cases vides restent vides. On obtient ainsi la configuration suivante :
Remarque : s'il y avait eu d'autres pions distant de plus d'une case ceux-ci n'auraient pas été affectés puisqu'on ne s'occupe que de ceux situés à une case de distance pour la prise des pions.
 

Les cases "spéciales" :

Pour "varier les plaisirs" une variante a été ajoutée par rapport au jeu initial : certaines cases peuvent être "temporairement indisponible" ... entendez par là que ni vous ni votre adversaire ne pourront poser de pions dessus. Ces cases sont représentées sous forme de cases détruites. En voici un exemple :

Et voici un exemple de ce que cela donne pour le niveau 4.
Ici 8 cases sont "indisponibles".
Vous devrez donc adapter votre manière de jouer en conséquence. Cela apporte une subtilité non négligeable à ce jeu.


Caractéristiques techniques

Nom du logiciel : Attax 2000
Version : 1.0
Statut : freeware
Langue : Française.
Système d'exploitation : Win 95, 98 ou NT.
Ecran vidéo : 65000 couleurs ou +.
Taille des fichiers décompressés : 3,8 Mo (l'exécutable fait seulement 999 Ko)
Contenu de d'archive : 3 fichiers

Fichier executable directement à partir d'un cédérom : Oui
Disque dur nécessaire : Non
 
Chargement du logiciel

N'hésitez pas à charger ce logiciel pour l'essayer :.

Bonus

Il existe un bonus dans ce logiciel : 9 niveaux sont mis à disposition en "standard" ... appuyez sur les touches Ctrl+B au démarrage du logiciel et vous aurez accès à 30 niveaux en standard.




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