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Attax 2000
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Sur un plateau de 7 cases sur 7 deux joueurs
s'affrontent afin de posséder le plus grand territoire. Initialement
chaque joueur possède 2 pions de sa couleur placés aux quatre
coins du plateau.
Deux types de mouvement sont possible rendant ce jeu facile à
apprendre mais entrainant de nombreux retournements de situation.
De 1 à 2 joueurs.
9 niveaux présents. Editeur de niveaux inclus.
Remarque : La taille et la qualité des captures
d'écran ci-dessous a été réduite pour ne pas vous
imposer des temps de chargement trop importants.
Le plateau de jeu :
Le plateau est une surface plane carrée de 7 cases
de côté. Les cases sont toutes de la même couleur.
Les pions :
Les pions sont bi-colores, rouge d'un côté
et bleu de l'autre. Les pions appartiennent à un joueur s'ils sont de
la même couleur que le joueur, un pion ayant la couleur de sa face supérieure.

Nombre de joueurs :
2
Disposition initiale :
Initialement chaque joueur possède 2 pions de sa
couleur situés aux quatre coins du plateau comme indiqué ci-dessous
:
Déroulement d'une partie :
Au début de la partie le jeu est mis sous sa disposition
initiale. Le joueur "rouge" commence.
Les joueurs jouent l'un après l'autre selon les mouvements autorisés
(cf "Les types de mouvement possibles" ci-dessous). Après avoir
déplacé un pion le joueur prend les pions adverses selon les règles
définies ci-dessous. Si un des deux joueurs ne peut plus jouer il passe
son tour.
Une partie se termine lorsque :
- aucun des joueurs ne peut jouer ;
- il ne reste plus de cases libres sur le plateau ;
- un joueur ne possède plus de pions.
Le joueur qui a gagné est celui qui possède
le plus de pions de sa couleur à la fin de la partie.
Les types de mouvement possibles :
2 types de mouvement sont possibles :
- Vous pouvez bouger un pion sur une case vide qui
lui est distante d'une case. Dans ce cas le pion n'est pas seulement déplacé
mais est également dupliqué.
- Vous pouvez déplacer un pion sur une case
vide qui lui est distante de 2 cases . Dans ce cas le pion est seulement déplacé
(mais pas dupliqué).
Exemple de déplacement de type 1 : Le
pion est déplacé et dupliqué (à la fin du coup il
y a un pion sur la case de d'arrivée mais également un pion sur
la case de départ).
Exemple de déplacement de type 2 : Le
pion est seulement déplacé (à la fin du coup il y a un
pion sur la case de d'arrivée mais plus de pion sur la case de départ).
Les 2 types de mouvement ont leurs avantages et leurs
inconvénients. Avec le premier type de mouvement vous augmentez votre
nombre de pions directement (sans avoir besoin de prendre des pions adverses)
mais en gardant un rayon d'action assez limité. Avec le deuxième
type de mouvement, vous pouvez vous déplacer plus rapidement mais vous
libérez une case qui pourra être prise par votre adversaire.
La case de destination doit obligatoirement être vide. Il ne peut en aucun
cas y avoir un de vos pions ou un pion adverse sur cette case.
La prise des pions adverses :
La prise d'un (ou de plusieurs) pion(s) adverse(s) se
fait obligatoirement après chaque coup joué. Elle se fait de la
manière suivante : tous les pions situés à une case de
distance de la case de destination du dernier coup joué appartiennent
au joueur qui vient de jouer. Ainsi, si une case appartient a un adversaire,
le pion qui s'y trouve est retourné (le pion change ainsi de couleur)
afin qu'elle appartienne désormais au joueur ; si une case appartenait
déjà à ce joueur ou si elle est vide ou spéciale
(cf ci-dessous) rien ne se passe.
Regardons la prise des pions adverses sur un exemple :
Considérons la configuration de jeu suivant. C'est
aux "rouges" de jouer.
Les "rouges" choisissent de déplacer leur pion
situé en bas à gauche de la manière suivante :
Comme les "rouges" viennent de jouer on doit maintenant
regarder les pions adverses qu'ils prennent. (Les cases situées à
une case de distance sont vertes pour plus de compréhension).
On remarque qu'à une case de distance il y a deux
pions adverses. Il faut les retourner. Le pion rouge déjà présent
ne change pas et les cases vides restent vides. On obtient ainsi la configuration
suivante :
Remarque : s'il y avait eu d'autres pions distant
de plus d'une case ceux-ci n'auraient pas été affectés
puisqu'on ne s'occupe que de ceux situés à une case de distance
pour la prise des pions.
Les cases "spéciales" :
Pour "varier les plaisirs" une variante a été
ajoutée par rapport au jeu initial : certaines cases peuvent être
"temporairement indisponible" ... entendez par là que ni vous ni votre
adversaire ne pourront poser de pions dessus. Ces cases sont représentées
sous forme de cases détruites. En voici un exemple :
Et voici un exemple de ce que cela donne pour le niveau
4.
Ici 8 cases sont "indisponibles".
Vous devrez donc adapter votre manière de jouer en conséquence.
Cela apporte une subtilité non négligeable à ce jeu.
| Caractéristiques
techniques |
Nom du logiciel : Attax 2000
Version : 1.0
Statut : freeware
Langue : Française.
Système d'exploitation : Win
95, 98 ou NT.
Ecran vidéo : 65000
couleurs ou +.
Taille des fichiers décompressés :
3,8 Mo (l'exécutable fait seulement 999 Ko)
Contenu de d'archive : 3 fichiers
- Attax2000.exe
- file_id.diz
- lisezmoi.doc
Fichier executable directement à partir d'un cédérom
: Oui
Disque dur nécessaire : Non
N'hésitez pas à charger ce logiciel pour
l'essayer :.
Il existe un bonus dans ce logiciel : 9 niveaux sont mis à
disposition en "standard" ... appuyez sur les touches Ctrl+B au démarrage
du logiciel et vous aurez accès à 30 niveaux en standard.
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